Live-Sync über zwei Handys
Jedes Team erfasst am eigenen Gerät. Becher, Zug und Ergebnis bleiben in Echtzeit identisch — inklusive Schutz gegen doppelte Ereignisse.
Soft Launch · 5. September 2026
Ponghub erfasst jeden Wurf becherweise. Zwei Handys synchronisieren sich live, daraus entstehen Elo, Ränge, Profile, Badges und komplette Turnierabende — ohne dass jemand mitschreibt.
Was drin ist
Gebaut für laute Räume und eine freie Hand: große Tap-Ziele, klare Zustände, kein „was passiert jetzt?".
Jedes Team erfasst am eigenen Gerät. Becher, Zug und Ergebnis bleiben in Echtzeit identisch — inklusive Schutz gegen doppelte Ereignisse.
Die Wertung wird serverseitig berechnet, nicht auf dem Handy. Acht Ränge von Iron bis Grandmaster, jede Partie mit sichtbarem Auf und Ab.
Trefferquote, Serien, Lieblingspartner, Angstgegner, Elo-Verlauf, Rekorde — alles wächst automatisch aus den erfassten Würfen.
Der ganze Abend als eine Auswertung: Session starten, Spiele reihen, King of the Table küren, am Ende eine Ergebnistafel für alle.
Nachwurf, On Fire, Balls Back, Same-Cup-Strafe, Bounce, Re-Rack in zwölf Formationen, Verlängerung — pro Spiel einstellbar.
Beitreten, Profil teilen, zuschauen: ein Scan genügt. Zuschauer brauchen weder Account noch Installation.
Clean Sweep, Nail Biter, Sniper, Pyromaniac, Dynamic Duo: Auszeichnungen für alles, worüber am Tisch ohnehin geredet wird.
Fällt das WLAN aus, laufen die Würfe in eine lokale Warteschlange und werden beim Reconnect automatisch nachgereicht.
Rangliste
Sortiert nach Elo. Eine Zeile antippen öffnet das Profil.
| # | Spieler | Elo |
|---|
Keine Spieler gefunden.
Spielerprofile
Ein Ausschnitt dessen, was die App aus den erfassten Würfen berechnet.
Events
Turnierabende, Testläufe und Launch-Termine. Sessions aus der App erscheinen hier automatisch.
Für diesen Filter gibt es noch nichts.
Session starten, QR-Code herumzeigen, spielen. Die Auswertung steht, bevor der letzte Becher weg ist.
Elo & Ränge
Jeder startet bei 1200. Nach jedem Spiel verschiebt sich die Wertung — abhängig davon, wie stark die Gegenseite war. Ein Sieg gegen ein stärkeres Team bringt mehr als einer gegen ein schwächeres.
Die Elo-Berechnung läuft in der Datenbank, nicht auf dem Handy. Am Gerät lässt sich am Ranking nichts drehen.
Bei 2v2 bildet das Team einen gemeinsamen Wert; der Gewinn wird anschließend auf beide Spieler verteilt.
Jede Änderung wird mit Vorher-, Nachher-Wert und Differenz gespeichert — im Profil als Kurve nachvollziehbar.
In drei Schritten
Nickname, Emoji, PIN — fertig. Keine E-Mail, keine Bestätigungsmail, kein Passwort-Zurücksetzen um zwei Uhr nachts.
Format wählen (1v1 oder 2v2, sechs oder zehn Becher), Hausregeln setzen, Lobby-Code oder QR an den Tisch geben.
Pro Wurf ein Tipp auf den Becher. Nachwurf, On Fire und Re-Rack erkennt die App selbst — am Ende steht die Auswertung.
Loslegen
Im Browser sofort spielbar. Die nativen Apps folgen zum Hard Launch am 21. September 2026.
Öffnen, „Zum Homescreen hinzufügen" — läuft danach wie eine App, inklusive Offline-Modus.
ponghub.appDie native App liegt im internen Testkanal des Play Store. Zugang gibt es aktuell auf Anfrage.
Play Store · Herbst 2026Geplant zum Hard Launch. Bis dahin läuft Ponghub auf dem iPhone als Web-App im Safari.
App Store · Herbst 2026Häufige Fragen
Nein. Ein Gerät pro Team genügt, und selbst das ist optional — ein einzelnes Handy kann das ganze Spiel erfassen. Zuschauer öffnen nur einen Link.
Das Spiel läuft weiter. Würfe landen in einer lokalen Warteschlange und werden übertragen, sobald wieder Netz da ist. Ein Absturz oder Reload holt das laufende Spiel zurück.
Nachwurf, On Fire und Heating Up, Balls Back, Same-Cup-Strafe, Bounce, Re-Rack mit zwölf Formationen sowie Verlängerung. Alles pro Spiel schaltbar.
Nein. Keine Kosten, keine Werbung, keine Konten bei Dritten.
Nickname, gewähltes Emoji und die Spielverläufe — Würfe, Ergebnisse, Elo. Keine Klarnamen, keine E-Mail-Adresse, kein Standort.